언리얼엔진 초보강의 2

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 3

UI를 화면에 배치하는 방법과 클릭했을 때 Hello가 출력되도록 만들어보겠습니다. 저번 강의에서 만든 BP_Hud를 실행해 보겠습니다. 우클릭으로 "Create Widget"을 찾아 클릭합니다. 그리고 클래스 선택 > WBP_Main(전 강의에서 만든 위젯 블루프린트)를 선택한 후 노드를 BeginPlay와 연결 Create Widget 노드의 오른쪽에 배치되어있는 Return Value를 드래그 앤 드롭 후 검색창에 Add ViewPort를 찾아 클릭 컴파일과 저장 후 에디터를 실행하면 화면에 생성한 UI가 나타납니다. (만약 나타나지 않는다면, 저번 강의를 다시 참고해서 빠진것이 없는지 확인하시기 바랍니다.) 이제 나타난 버튼을 클릭하면 "Hello"를 출력하도록 만들어보겠습니다. 지난 강의 때 만..

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 1

오늘은 언리얼엔진을 활용해 인터랙티브 UI를 제작해보겠습니다. 강의에 사용할 프로젝트를 실행해 보겠습니다. 언리얼엔진에서 기본으로 제공하는 프로젝트입니다. 언리얼엔진 5.3을 실행합니다. 그리고 건축 > 건축 시각화를 클릭합니다. 프로젝트 이름을 짓고 실행합니다. 프로젝트 생성 후 게임 모드를 변경하겠습니다. 게임 모드를 변경하는 이유는 에디터 실행 시 내가 원하는 기능만 구현되게 만들기 위함입니다. 게임 모드를 변경하기 위해서 Blueprints 폴더를 생성하고 그 안에 마우스 우클릭 후 블루프린트 클래스를 선택하겠습니다. 게임모드 베이스를 선택후 이름을 BP_GameMode 로 설정하겠습니다. 그리고 플레이어 컨트롤러(생성 후 이름은 BP_PlayerController)와 Hud(BP_Hud)를 생성..