언리얼 UI 2

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 7

오늘은 저번시간에 제작한 배열변수를 활용해 버튼을 클릭하면 해당 카메라로 이동하는 블루프린트를 제작하겠습니다. WBP_Main을 실행합니다. 그다음 Button_cam1을 클릭한 후 왼쪽 아래에 보이는 클릭 시 + 버튼을 눌러 노드를 생성합니다. Button_cam2도 동일한 방법으로 클릭 노드를 생성합니다. 배열 변수를 get 형태로 가져온 뒤 for each loop 노드와 연결시킵니다. array element를 드래그 앤 드롭 후 get camera num을 클릭합니다. (만약 해당 그래프를 찾을 수 없다면, 이전 강의글을 다시 참고하시길 바랍니다.) camera num을 드래그 앤 드랍후 equal을 클릭합니다. eqaul 그래프의 숫자를0->1로 변경합니다. 그리고 부울(bool)을 드래그 앤..

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 2

안녕하세요. 오늘은 저번 강의를 이어서 인터랙티브 UI 제작을 설명하겠습니다. 우선 저번에 만든 프로젝트를 실행하면 영상이 실행됩니다. 원활한 진행을 위해 영상을 삭제하겠습니다. 아웃라이너 창에서 동영상을 재생하는 시퀀스 2개를 찾아 삭제합니다. 선택 후 Delete키를 누릅니다. 삭제 후 게임을 실행하면 더이상 동영상이 재생되지 않습니다. (추후 언리얼 동영상 플레이 강의도 다룰 예정입니다.) 다음으로 에디터를 실행했을 때 내가 만든 UI를 화면에 표시해 보겠습니다. 우선, UI를 제작하겠습니다. UI 폴더를 만든 후 우클릭 > 유저인터페이스 > 위젯 블루프린트 클릭합니다. 사용자 위젯 클릭합니다. 클릭 후 이름을 WBP_Main 으로 설정합니다. 설정 후 해당 애셋을 더블클릭해 실행하면 아래와 같은 ..