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[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 7

오늘은 저번시간에 제작한 배열변수를 활용해 버튼을 클릭하면 해당 카메라로 이동하는 블루프린트를 제작하겠습니다. WBP_Main을 실행합니다. 그다음 Button_cam1을 클릭한 후 왼쪽 아래에 보이는 클릭 시 + 버튼을 눌러 노드를 생성합니다. Button_cam2도 동일한 방법으로 클릭 노드를 생성합니다. 배열 변수를 get 형태로 가져온 뒤 for each loop 노드와 연결시킵니다. array element를 드래그 앤 드롭 후 get camera num을 클릭합니다. (만약 해당 그래프를 찾을 수 없다면, 이전 강의글을 다시 참고하시길 바랍니다.) camera num을 드래그 앤 드랍후 equal을 클릭합니다. eqaul 그래프의 숫자를0->1로 변경합니다. 그리고 부울(bool)을 드래그 앤..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 1

오늘은 언리얼 초보분들도 쉽게 인테리어 3D 작업을 할 수 있는 방법을 알려드리겠습니다. 프로젝트는 저번 강의에서 만든 프로젝트를 사용하겠습니다. 언리얼에서 기본적으로 제공하는 모델링 툴을 실행하겠습니다. 실행하기 위해서는 모델링 플러그인을 활성화 해야합니다. 편집 > 플러그인을 클릭합니다. 'Modeling Tools Editor Mode'를 체크합니다. 만약 체크가 안되어 있다면 체크 후 언리얼 프로젝트를 재시작합니다. 모델링 플러그인을 활성화 한 후 선택모드 > 모델링모드 로 변경합니다. 모델링 모드에서 'CubeGrid'를 활용해 인테리어 내벽 및 주방을 제작할 예정입니다. 자주 사용될 예정이니 CubeGrid에 마우스를 올리고 우클릭 해 즐겨찾기에 추가를 클릭합니다. 즐겨찾기에 추가된 CubeG..

XR 개발자가 쉽게 알려주는 언리얼엔진(UnrealEngine)

안녕하세요. 다양한 XR 촬영 경험이 있는 XR 개발자입니다. 오늘부터 제가 경험한 언리얼엔진 공부 방법을 공유하려합니다. 언리얼엔진이 제공하는 문서를 비전공자가 쉽게 이해할 수 있도록 가르칠 예정입니다. XR, 디지털트윈, 인테리어 3D 등 언리얼엔진을 통해 표현하고싶으신 분들은 제 블로그에서 많은 정보 얻으시길 희망합니다. 블루프린트와, UMG를 이해하고싶은 분들 문서만 봤을 때 이해가 안가시는 분들 구체적인 언리얼엔진 사용법을 알고싶은 분들 모두 환영합니다.

카테고리 없음 2023.10.14