언리얼 강의 3

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 7

오늘은 저번시간에 제작한 배열변수를 활용해 버튼을 클릭하면 해당 카메라로 이동하는 블루프린트를 제작하겠습니다. WBP_Main을 실행합니다. 그다음 Button_cam1을 클릭한 후 왼쪽 아래에 보이는 클릭 시 + 버튼을 눌러 노드를 생성합니다. Button_cam2도 동일한 방법으로 클릭 노드를 생성합니다. 배열 변수를 get 형태로 가져온 뒤 for each loop 노드와 연결시킵니다. array element를 드래그 앤 드롭 후 get camera num을 클릭합니다. (만약 해당 그래프를 찾을 수 없다면, 이전 강의글을 다시 참고하시길 바랍니다.) camera num을 드래그 앤 드랍후 equal을 클릭합니다. eqaul 그래프의 숫자를0->1로 변경합니다. 그리고 부울(bool)을 드래그 앤..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 5

오늘은 바닥과 벽을 바꾸고 싱크대의 문짝을 만들어 보겠습니다. 퀵셀 콘텐츠 추가를 눌러 바닥재와 벽재를 찾겠습니다. 그리고 Collections > Archviz > Surface에서 Wooden Floor와 Multicolored Fleck Wall을 찾아 다운로드 후 Add를 눌러 프로젝트에 가져옵니다. (다른 머터리얼을 사용하셔도 됩니다~) 다음으로 모델링 모드 > Material Edit을 눌러 바닥과 벽을 분리한 후 다운로드한 머터리얼을 적용시키겠습니다. 여기서 팁은 선택모드를 By UVIsland로 변경 후 바닥을 클릭하시면 편하게 바닥재를 선택할 수 있습니다. 그 후 머터리얼 배열 엘리먼트를 추가해 활성머터리얼을 추가한 인덱스로 설정 후 Assign Active Material을 누릅니다. ..

<생초보> 언리얼5 조작 방법 및 단축키

오늘은 언리얼을 처음 접하신 분들이 알아야 하는 언리얼엔진 조작법에 대해서 말씀드리겠습니다. 에디터 화면에서 보이는 것을 카메라에서 보이는 것이라 생각하면 됩니다. 1. 카메라의 고개를 상하좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 마우스를 움직여보면 화면이 마우스 방향으로 카메라 고개가 움직입니다. 2. 카메라 본체가 앞뒤좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 WSAD(앞뒤좌우) 키보드를 누르시면 됩니다. 3. 카메라의 높이를 위아래로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 QE(위아래) 키보드를 누르시면 됩니다. 여기까지는 몇번씩 하다 보면 금방 익숙해집니다. 다음으로 언리얼을 하면서 자주 쓰이는 단축키에 대해서 설명드리겠습니다. 1. 컨텐츠 브라우저 - Ctrl..