Unreal 강의/생초보가 알아야 할 것들 3

언리얼 엔진 초보자를 위한 피벗(Pivot) 활용 가이드

안녕하세요! 오늘은 언리얼 엔진에서 매우 중요하지만 초보자들이 종종 간과하는 개념인 '피벗(Pivot)'에 대해 알아보겠습니다. 피벗은 게임 개발에서 오브젝트의 회전과 이동의 기준점 역할을 하며, 이를 제대로 이해하면 더 정교한 오브젝트 조작이 가능해집니다.피벗이란 무엇인가?피벗은 간단히 말해 오브젝트의 중심점 또는 기준점입니다. 이 점을 중심으로 오브젝트가 회전하고, 이동할 때 이 점을 기준으로 위치가 계산됩니다. 다른 3D 소프트웨어에서는 '오리진(Origin)' 또는 '트랜스폼 중심(Transform Center)'이라고 불리기도 합니다.왜 피벗이 중요한가?정확한 회전: 오브젝트를 회전시킬 때 피벗이 중심이 됩니다. 피벗 위치에 따라 회전 결과가 완전히 달라질 수 있습니다.부모-자식 관계: 피벗은 ..

<생초보> 언리얼5 조작 방법 및 단축키

오늘은 언리얼을 처음 접하신 분들이 알아야 하는 언리얼엔진 조작법에 대해서 말씀드리겠습니다. 에디터 화면에서 보이는 것을 카메라에서 보이는 것이라 생각하면 됩니다. 1. 카메라의 고개를 상하좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 마우스를 움직여보면 화면이 마우스 방향으로 카메라 고개가 움직입니다. 2. 카메라 본체가 앞뒤좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 WSAD(앞뒤좌우) 키보드를 누르시면 됩니다. 3. 카메라의 높이를 위아래로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 QE(위아래) 키보드를 누르시면 됩니다. 여기까지는 몇번씩 하다 보면 금방 익숙해집니다. 다음으로 언리얼을 하면서 자주 쓰이는 단축키에 대해서 설명드리겠습니다. 1. 컨텐츠 브라우저 - Ctrl..

<생초보> 언리얼 프로젝트 생성할 때 꼭 해야하는 설정

이번강의에서는 언리얼을 처음 시작했을 때 꼭 설정해야 하는 것들에 대해서 알아보겠습니다. 1. 프로젝트 생성 2. 레벨 생성 3. 프로젝트 세팅 위 세 가지는 프로젝트를 시작할 때 항상 기본적으로 설정을 해줘야 합니다. 가장 큰 이유는, 매번 프로젝트를 실행할 때 보이는 프로젝트를 내가 원하는 것으로 설정하기 위함입니다. 언리얼 버전은 5.3.2 버전으로 설명드리겠습니다. 다운로드 완료 후 언리얼을 실행시키면 보이는 화면입니다. 왼쪽 탭에 여러 템플릿이 존재하지만, 저희는 게임의 기본을 선택해 프로젝트를 만들겠습니다. 프로젝트 이름에 원하는 이름을 적은 후 생성을 눌러 프로젝트를 생성합니다. 생성을 누른 후 로딩을 기다리면 아래 그림과 같은 화면이 나옵니다. 원하지 않는 지형이므로 새로운 맵을 만들어 기..