언리얼5 초보 강의 3

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 5

오늘은 바닥과 벽을 바꾸고 싱크대의 문짝을 만들어 보겠습니다. 퀵셀 콘텐츠 추가를 눌러 바닥재와 벽재를 찾겠습니다. 그리고 Collections > Archviz > Surface에서 Wooden Floor와 Multicolored Fleck Wall을 찾아 다운로드 후 Add를 눌러 프로젝트에 가져옵니다. (다른 머터리얼을 사용하셔도 됩니다~) 다음으로 모델링 모드 > Material Edit을 눌러 바닥과 벽을 분리한 후 다운로드한 머터리얼을 적용시키겠습니다. 여기서 팁은 선택모드를 By UVIsland로 변경 후 바닥을 클릭하시면 편하게 바닥재를 선택할 수 있습니다. 그 후 머터리얼 배열 엘리먼트를 추가해 활성머터리얼을 추가한 인덱스로 설정 후 Assign Active Material을 누릅니다. ..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 3

오늘은 지난 강의에 이어서 싱크대를 좀 더 현실감 있게 만들겠습니다. 1. 만든 싱크대를 목적에 맞게 쪼개보겠습니다. 모델링모드를 활성화한 후 싱크대를 클릭한 상태에서 모델탭의 'PolyGroup Edit'를 클릭합니다. 그리고 'Insert Edge Loop' 를 클릭합니다. 그다음 마우스를 하부장 왼쪽 모서리에 가져다 대면 초록색 선이 생기는 것을 확인할 수 있습니다. 돌상판을 만들기위해 아래 그림과 같은 부분에서 클릭해 하부장을 나눠줍니다. 성공하셨다면 아래와 같은 그림으로 변경됩니다. 이와 같은 방법으로 하부장의 걸레받이와 상부장의 몰딩 부분을 나누어 주겠습니다. 잘 나누어 주셨으면 왼쪽 윗부분 'Done' 버튼을 눌러 상태를 저장합니다. 싱크대의 현실감을 더하기 위해 하부장의 걸레받이 부분을 조..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 2

오늘은 이어서 인테리어 3D 제작을 해보겠습니다. 1. 주방 위치에 Cube Grid를 이용해 싱크대를 제작해 보겠습니다. 보통 하부장의 깊이와 높이는 정해져 있습니다. 깊이는 약 600mm 높이는 약 870mm입니다. 보통 상부장의 깊이와 높이도 정해져 있습니다. 깊이는 약 300mm 높이는 약 700mm입니다. 저는 블록크기를 10으로 설정해서 제작했습니다. 2. 머터리얼을 제작 후 싱크대 부분만 적용시켜 보겠습니다. ctrl+space를 눌러 콘텐츠 브라우저에 Material 폴더를 만들어 보겠습니다. 직접 만든 머터리얼은 이 폴더에 저장할 예정입니다. Material 폴더에서 우클릭 후 머터리얼을 생성해 보겠습니다. 생성된 머터리얼의 이름은 M_Sink로 만들고 실행해 보겠습니다. 마우스 우클릭을..