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<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 4

오늘은 퀵셀 콘텐츠를 이용해 머터리얼을 다운로드하여 현실적인 싱크대를 제작해 보겠습니다. 콘텐츠 브라우저를 열어 왼쪽 위에 추가 버튼을 누른 다음 퀵셀 콘텐츠 추가를 클릭합니다. 생성된 창에서 Surfaces > Marble을 찾아 클릭합니다. 원하는 것을 선택해 다운로드합니다. 다운로드하는 방법은 에픽 아이디로 로그인하면 할 수 있습니다. 오른쪽 아래에 보이는 Sign in 버튼을 클릭해 로그인합니다. (저는 Nero Marquina Marble을 선택에 다운로드했습니다.) 로그인하시면 다운로드할 수 있는 버튼이 생성됩니다. Medium Quality로 설정 후 Download 버튼을 클릭합니다. 그다음 Add 버튼을 누릅니다. 그러면 콘텐츠 브라우저가 나타나며 해당 위치에 머터리얼 인스턴스가 생성된 ..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 3

오늘은 지난 강의에 이어서 싱크대를 좀 더 현실감 있게 만들겠습니다. 1. 만든 싱크대를 목적에 맞게 쪼개보겠습니다. 모델링모드를 활성화한 후 싱크대를 클릭한 상태에서 모델탭의 'PolyGroup Edit'를 클릭합니다. 그리고 'Insert Edge Loop' 를 클릭합니다. 그다음 마우스를 하부장 왼쪽 모서리에 가져다 대면 초록색 선이 생기는 것을 확인할 수 있습니다. 돌상판을 만들기위해 아래 그림과 같은 부분에서 클릭해 하부장을 나눠줍니다. 성공하셨다면 아래와 같은 그림으로 변경됩니다. 이와 같은 방법으로 하부장의 걸레받이와 상부장의 몰딩 부분을 나누어 주겠습니다. 잘 나누어 주셨으면 왼쪽 윗부분 'Done' 버튼을 눌러 상태를 저장합니다. 싱크대의 현실감을 더하기 위해 하부장의 걸레받이 부분을 조..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 2

오늘은 이어서 인테리어 3D 제작을 해보겠습니다. 1. 주방 위치에 Cube Grid를 이용해 싱크대를 제작해 보겠습니다. 보통 하부장의 깊이와 높이는 정해져 있습니다. 깊이는 약 600mm 높이는 약 870mm입니다. 보통 상부장의 깊이와 높이도 정해져 있습니다. 깊이는 약 300mm 높이는 약 700mm입니다. 저는 블록크기를 10으로 설정해서 제작했습니다. 2. 머터리얼을 제작 후 싱크대 부분만 적용시켜 보겠습니다. ctrl+space를 눌러 콘텐츠 브라우저에 Material 폴더를 만들어 보겠습니다. 직접 만든 머터리얼은 이 폴더에 저장할 예정입니다. Material 폴더에서 우클릭 후 머터리얼을 생성해 보겠습니다. 생성된 머터리얼의 이름은 M_Sink로 만들고 실행해 보겠습니다. 마우스 우클릭을..

<생초보> 언리얼5 조작 방법 및 단축키

오늘은 언리얼을 처음 접하신 분들이 알아야 하는 언리얼엔진 조작법에 대해서 말씀드리겠습니다. 에디터 화면에서 보이는 것을 카메라에서 보이는 것이라 생각하면 됩니다. 1. 카메라의 고개를 상하좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 마우스를 움직여보면 화면이 마우스 방향으로 카메라 고개가 움직입니다. 2. 카메라 본체가 앞뒤좌우로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 WSAD(앞뒤좌우) 키보드를 누르시면 됩니다. 3. 카메라의 높이를 위아래로 움직이는 방법은 화면에 마우스를 클릭한 상태에서 QE(위아래) 키보드를 누르시면 됩니다. 여기까지는 몇번씩 하다 보면 금방 익숙해집니다. 다음으로 언리얼을 하면서 자주 쓰이는 단축키에 대해서 설명드리겠습니다. 1. 컨텐츠 브라우저 - Ctrl..

<초보> 언리얼5를 활용해 리얼한 인테리어 3D 제작 - 1

오늘은 언리얼 초보분들도 쉽게 인테리어 3D 작업을 할 수 있는 방법을 알려드리겠습니다. 프로젝트는 저번 강의에서 만든 프로젝트를 사용하겠습니다. 언리얼에서 기본적으로 제공하는 모델링 툴을 실행하겠습니다. 실행하기 위해서는 모델링 플러그인을 활성화 해야합니다. 편집 > 플러그인을 클릭합니다. 'Modeling Tools Editor Mode'를 체크합니다. 만약 체크가 안되어 있다면 체크 후 언리얼 프로젝트를 재시작합니다. 모델링 플러그인을 활성화 한 후 선택모드 > 모델링모드 로 변경합니다. 모델링 모드에서 'CubeGrid'를 활용해 인테리어 내벽 및 주방을 제작할 예정입니다. 자주 사용될 예정이니 CubeGrid에 마우스를 올리고 우클릭 해 즐겨찾기에 추가를 클릭합니다. 즐겨찾기에 추가된 CubeG..

<생초보> 언리얼 프로젝트 생성할 때 꼭 해야하는 설정

이번강의에서는 언리얼을 처음 시작했을 때 꼭 설정해야 하는 것들에 대해서 알아보겠습니다. 1. 프로젝트 생성 2. 레벨 생성 3. 프로젝트 세팅 위 세 가지는 프로젝트를 시작할 때 항상 기본적으로 설정을 해줘야 합니다. 가장 큰 이유는, 매번 프로젝트를 실행할 때 보이는 프로젝트를 내가 원하는 것으로 설정하기 위함입니다. 언리얼 버전은 5.3.2 버전으로 설명드리겠습니다. 다운로드 완료 후 언리얼을 실행시키면 보이는 화면입니다. 왼쪽 탭에 여러 템플릿이 존재하지만, 저희는 게임의 기본을 선택해 프로젝트를 만들겠습니다. 프로젝트 이름에 원하는 이름을 적은 후 생성을 눌러 프로젝트를 생성합니다. 생성을 누른 후 로딩을 기다리면 아래 그림과 같은 화면이 나옵니다. 원하지 않는 지형이므로 새로운 맵을 만들어 기..

XR 개발자가 쉽게 알려주는 언리얼엔진(UnrealEngine)

안녕하세요. 다양한 XR 촬영 경험이 있는 XR 개발자입니다. 오늘부터 제가 경험한 언리얼엔진 공부 방법을 공유하려합니다. 언리얼엔진이 제공하는 문서를 비전공자가 쉽게 이해할 수 있도록 가르칠 예정입니다. XR, 디지털트윈, 인테리어 3D 등 언리얼엔진을 통해 표현하고싶으신 분들은 제 블로그에서 많은 정보 얻으시길 희망합니다. 블루프린트와, UMG를 이해하고싶은 분들 문서만 봤을 때 이해가 안가시는 분들 구체적인 언리얼엔진 사용법을 알고싶은 분들 모두 환영합니다.

카테고리 없음 2023.10.14