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언리얼 엔진 초보자를 위한 피벗(Pivot) 활용 가이드

안녕하세요! 오늘은 언리얼 엔진에서 매우 중요하지만 초보자들이 종종 간과하는 개념인 '피벗(Pivot)'에 대해 알아보겠습니다. 피벗은 게임 개발에서 오브젝트의 회전과 이동의 기준점 역할을 하며, 이를 제대로 이해하면 더 정교한 오브젝트 조작이 가능해집니다.피벗이란 무엇인가?피벗은 간단히 말해 오브젝트의 중심점 또는 기준점입니다. 이 점을 중심으로 오브젝트가 회전하고, 이동할 때 이 점을 기준으로 위치가 계산됩니다. 다른 3D 소프트웨어에서는 '오리진(Origin)' 또는 '트랜스폼 중심(Transform Center)'이라고 불리기도 합니다.왜 피벗이 중요한가?정확한 회전: 오브젝트를 회전시킬 때 피벗이 중심이 됩니다. 피벗 위치에 따라 회전 결과가 완전히 달라질 수 있습니다.부모-자식 관계: 피벗은 ..

Unreal 강의/생초보가 알아야 할 것들 2025.03.04
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