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언리얼엔진 카메라 1

[UI/UX] 건축 시각화 인터랙티브 UI 제작 - 4

오늘은 카메라 화면 전환을 멋지게 하는 방법에 대해서 배워보겠습니다. 우선 블루프린트를 사용해 카메라를 제작하겠습니다. Blueprints 폴더에서 우클릭 후 블루프린트 클래스를 클릭 액터 선택 후 이름을 BP_Camera 로 설정 생성된 블루프린트를 실행해 봅시다. 왼쪽 +추가 버튼을 눌러 시네 카메라 컴포넌트를 찾아 클릭합니다. 그리고 변수 + 버튼을 눌러 인티저 변수를 하나 생성합니다. (이 변수를 활용해 카메라 번호를 지정할 예정입니다.)\ 변수 이름은 CameraNum 으로 설정합니다. 변수를 생성한 뒤 생성한 변수 오른쪽의 눈 버튼을 활성화 합니다. (이 버튼의 의미는 생성한 블루프린트를 레벨에 배치했을 때 디테일 창에 해당 변수를 변경할 수 있도록 만들어줍니다. 이 버튼을 누르지 않으면 다음..

Unreal 강의/건축시각화 UI 2023.12.31
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